Menunggu pagi

"Aku sayang kamu sejak Kamu disitu, sampe sekarang, Kamu tuh gak tau kaya apa Aku sayang sama Kamu, Kamu tuh gak pernah..“
"Itu dia masalahnya Gas, Aku tuh ga pernah bener-bener tau, Aku nunggu Gas, nunggu.. Tapi, akhirnya Aku sadar satu hal.. KAMU GAK SESAYANG ITU SAMA AKU..“


Mengatasi Error non-PAE CPU Saat Instalasi linux di VirtualBox

Saya sempat kebingungan ketika ingin menginstall lubuntu 13.04 di virtualbox. Ketika Saya klik install Lubuntu muncul pesan Error seperti ini :

"This kernel requires following features not present on the cpu pae unable to boot please use the appropriate kernel for your cpu."


Ternyata setelah browsing CPU laptop saya tidak mendukung PAE. Apa itu PAE? 
Ekstensi alamat fisik (PAE) adalah fitur untuk memungkinkan 32-bit x86 central processing unit (CPU) untuk mengakses ruang alamat fisik (termasuk random access memory dan perangkat dipetakan memori) lebih besar dari 4 gigabyte.
Pertama kali diimplementasikan dalam Intel Pentium Pro pada tahun 1995, diperpanjang oleh AMD untuk menambah tingkat ke meja hirarki halaman, untuk memungkinkan untuk menangani hingga 52-bit alamat fisik, menambah fungsionalitas NX bit, dan membuatnya paging memori wajib model dalam modus lama. [1] PAE didukung oleh Intel Pentium Pro dan kemudian Pentium-prosesor seri kecuali sebagian besar 400 versi MHz-bus dari Pentium M. [rujukan?] Hal ini juga tersedia pada prosesor AMD termasuk AMD Athlon dan kemudian prosesor model AMD. (sumber : wikipedia ).

Solusi
Untuk mengatasi masalah ini adalah dengan mengaktifkan PAE pada Virtualbox, caranya sebagai berikut:
1. Klik Setting pada VirtualBox

2. Klik system, buka tab Prosessor kemudian ceklis pada Enable PAE/NX


3. klik OK

Finish... masalah teratasi, kemudian tinggal install Lubuntu seperti biasa. Semoga bermanfaat.







DOWNLOAD EBOOK ASSEMBLY

Bahasa Assembly adalah bahasa pemrograman tingkat rendah. Dalam pemrograman komputer dikenal dua jenis tingkatan bahasa, jenis yang pertama adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) dan jenis yang kedua adalah bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language).

Bahasa pemrograman tingkat tinggi lebih berorientasi kepada manusia yaitu bagaimana agar pernyataan-pernyataan yang ada dalam program mudah ditulis dan dimengerti oleh manusia. Sedangkan bahasa tingkat rendah lebih berorientasi ke mesin, yaitu bagaimana agar komputer dapat langsung mengintepretasikan pernyataan-pernyataan program.

Kelebihan Bahasa Assembly:
1. Ketika di-compile lebih kecil ukuran
2. Lebih efisien/hemat memori
3. Lebih cepat dieksekusi

Kesulitan Bahasa Assembly:
1. Dalam melakukan suatu pekerjaan, baris program relatif lebih panjang dibanding bahasa tingkat tinggi
2. Relatif lebih sulit untuk dipahami terutama jika jumlah baris sudah terlalu banyak
3. Lebih sulit dalam melakukan pekerjaan rumit, misalnya operasi matematis

Jika ingin belajar bahasa assembly bisa mendownload ebooknya DISINI
Ebook ini di buat oleh jasakom

Turbo C++


Turbo C++ merupakan kompiler C++ dengan IDE yang terintegrasi yang dikembangkan oleh Borland, terkenal karena kecepatannya dalam kompilasi dan linking. Produk ini merupakan bagian dari keluarga kompiler borland yang sangat populer termasuk Turbo Pascal, Turbo Basic, Turbo Prolog, dan Turbo C. Turbo C++ merupakan suksesor dari Turbo C yang merupakan pengembangan lebih lanjut dengan keseragaman tata cara dalam kompiler seperti halnya cara yang terdapat pada Turbo Pascal 5.5 dalam menambahkan fungsionalitas object pada versi-versi Turbo Pascal sebelumnya. Namun tidak seperti halnya Turbo Pascal, Turbo C++ senantiasa mengikuti dan mempertahankan standar-standar yang berlaku pada bahasa C++.

Kelebihan
Dibandingkan dengan perangkat lunak sejenis pada masa itu, Turbo C++ memiliki beberapa keistimewaan dibandingkan dengan yang lain. Turbo C++ membebaskan programmer dari keharusan menuliskan program yang rumit, sebab berbasis pemrograman berorientasi objek (OOP, Object Oriented Programming). Hal ini memungkinkan program lebih cepat dikembangkan.

Silahkan download DISINI

sumber
wikipedia

Dev Pascal, Compiler pascal berbasis IDE

Bagi teman-teman yang sedang belajar bahasa pemrograman pascal mungkin sudah tidak asing dengan Turbo Pascal. Namun bagi saya pribadi Tampilan turbo pascal terasa membosankan, maka dari itu saya lebih sering menggunakan Dev Pascal yang terasa lebih user friendly.
Jika dibandingkan Borland pascal Devpas mempunyai beberapa keunggulan yaitu

  1. Dev Pascal adalah IDE
  2. lebih mudah menganalisis kesalahan
  3. Tampilannya full size layar monitor, beda dengan Turbo Pascal yang hanya sebesar terminal / cmd. dll.


Jika sobat ingin memiliki IDE Dev Pascal ini bisa mendownloadnya disini

Tugas PAA Bu Elly

Kali ini saya ingin memposting tugas PAA bu Elly. Tugasnya adalah membuat penjumlahan bilangan, dimana setiap pencetakan 25 bilangan maka harus beganti halaman kemudian di cetak jumlahnya. Berikut program asal-asalan yang Saya buat

program revisi;
uses crt;

var n, no, i, total, a, hal, data, batas : integer;
    x: array[1..100] of integer;

begin
     clrscr;

     no := 1;
     total := 0;
     hal := 0;
     data := 25;
     batas := 0;
     write('masukan Jumlah bilangan yang akan di input  : ');read(n);
     writeln(' ');
     writeln('==============================');
     writeln(' NO|      Data input         |');
     writeln('=============================');
     for i:= 1 to n do
     begin
           write(no:2,' |   input bilangan : ');read(x[i]);

           no := no + 1;
     end;
     clrscr;
     writeln('============================================');
     writeln('  No|       perhitungan   |       Hasil    |');
     writeln('============================================');
     for i := 1 to n-1 do
     begin
          a := x[i];
          total := total + a;
          if i = 1 then
          begin
               writeln(i:2,'  |          ',x[i]:2, ' + ', x[i+1],'     |         ',total + x[i+1]:2,'     |':2);
          end
          else
          writeln(i:2,'  |          ',total:2, ' + ',x[i+1],'     |         ', total + x[i+1]:2,'     |':2);
          hal := hal + 1;
          if hal = data then
          begin
          batas := batas + 1;
             writeln(' ');
             writeln('==============halaman ',batas ,' ====================');
             writeln('|             jumlah : ',total + x[i+1],'                  |');
             writeln('============================================');
             writeln(' ');
             data := data + 25;
          end;
     end;
      writeln('============================================');
      writeln('Total Semua : ',total + x[i+1]);
     readln;
     readln;
end.


bubble sort

Metode bubble sort merupakan metode pengurutan yang mengambil proses dengan menggunakan bubble atau exchange. Perbandingan data dilakukan dari posisi pertama atau posisi terakhir bergeser satu persatu sampai semua data dibandingkan.
Jika terdapat N data dan data terkoleksi dari urutan 0 sampai dengan N-1 maka algoritma pengurutan dengan metode bubble sort adalah sebagai beriku


  1. Bandingkan posisi data i = 0 dan j = 1
  2. Jika data diposisi i lebih besar daripada data diposisi j, maka data diposisi i ditukar dengan data diposisi j (swap). Jika tidak penukaran posisi tidak dilakukan.
  3. Kemudian, lakukan perbandingan data diposisi i = 1 dan data diposisi j = 2. Lakukan langkah 2, begitu juga untuk data berikutnya hingga i = N-2 dan j = N-1
  4. Ulangi langkah 1, 2 dan 3 untuk data diposisi 0 sampai dengan data diposisi N-2, karena data di posisi N-1 adalah data dengan nilai terbesar. Untuk tahap selanjutnya data yang dibandingkan akan semakin berkurang sebab data dengan nilai yang lebih besar akan terposisi dibagian sebelah kanan data.
    berikut contoh program bubble sort dengan pascal

    program bubbleSort;

    uses crt;
    var
       i, k, temp, n : integer;
       L             : array[1..100] of integer;


    begin
         clrscr;
         write('Masukan jumlah Bilangan     : '); read(n);
         for i:=1 to n do
         begin
             write('input bil ke- ',i,' = ');read(L[i]);
         end;

         {proses bubble sort}
         for i:=1 to n-1 do
         begin
              for k:= n downto i+1 do
              begin
                   if (L[k] < L[k-1]) then
                   begin
                        temp     := L[k];
                        L[k]     := L[k-1];
                        L[k-1]   := temp;
                   end;
              end;
         end;

         {proses pencetakan}
         writeln('');
         writeln('Data Setelah Diurutkan dengan Bubble Sort');
         for i:=1 to n do
             writeln(L[i]);

         readln;
         readln;
         end.

    end.

    Output program


    
    
    
    

    contact us

    foxyform

    Arsenal


    Arsenal didirikan di daerah Woolwich, bagian tenggara kota London pada 1886 dengan nama Dial Square, lalu dengan cepat berganti nama menjadi Royal Arsenal. Tahun 1891 nama mereka diganti menjadi Woolwich Arsenal. Pada tahun 1913, klub ini pindah ke utara, yaitu ke Stadion Highbury, yang menjadi markas mereka hingga Mei 2006. Saat pindah lapangan, nama depan klub mereka, yaitu Woolwich dihapus sehingga hanya nama Arsenal yang tersisa. Selain itu karena dekat dengan markas Tottenham Hotspur, maka tak heran jika pertandingan Arsenal vs Tottenham Hotspur disebut “North London derby“.

    Kejayaan Arsenal pertama kali diawali oleh pelatih Herbert Chapman yang melatih pada tahun 1925-1935 dan berhasil menjuarai beberapa kompetisi domestik Inggris (Piala FA, titel Liga Utama, dan Charity Shield) sekaligus mendominasinya. Sedangkan prestasi terbaik Arsenal di Eropa pertama kali terjadi pada musim 1969/70, di ajang Fairs Cup (pendahulu Pala UEFA). Arsenal menjadi juara untuk pertama kalinya dan sekaligus terakhir di ajang Fairs Cup (Fairs Cup diganti Piala UEFA sejak musim 1971/72) setelah berhasil mengalahkan R.S.C. Anderlecht dengan agregat 4-3 yang pada saat itu klub ini dilatih oleh Bertie Mie. Sepanjang tahun 1980an Arsenal berhasil menambah koleksi Arsenal dengan beberapa gelar domestik.

    Era 1990-sekarang
    Di tahun 1991, Arsenal menjadi juara bersama dengan Tottenham di Community Shield setelah hasil kedudukan imbang. Prestasi Arsenal di Eropa kembali membaik setelah pada tahun 1994, ditangan pelatih George Graham, Arsenal kembali juara di kancah Eropa setelah mengalahkan Parma FC dengan skor 1-0. Arsenal berhasil kembali ke final pada tahun berikutnya, 1995, namun kali ini dikalahkan olehReal Zaragoza dengan skor 2-1.

    Kedatangan pelatih Arsene Wenger ke Arsenal pada tahun 1996 berhasil membuat Arsenal kembali berjaya dan merusak dominasi Manchester United di Liga Utama Inggris saat itu. Arsenal berhasil menjadi runner-up di ajang Piala UEFA pada tahun 2000 setelah melawan Galatasaray lewat adu penalti 4-1. Pada musim 2003-2004 hingga awal musim 2004-2005 Arsenal berhasil mencetak rekor 49 pertandingan tak terkalahkan dan mematahkan rekor milik Nottingham Forest F.C. (42 kali) yang merupakan rekor tak terkalahkan terpanjang di dalam sejarah sepakbola Inggris. Pada musim 2005-2006, Arsenal kembali meraih prestasi di kancah Eropa dengan menjadi finalis Liga Champions setelah dikalahkan  FC Barselona 2-1 di Stade de France. Walaupun unggul terlebih dahulu melalui sundulan Campbell, namun Arsenal harus mengakui keunggulan Barcelona lewat gol Samuel Eto'o dan Juliano Belleti.

    Stadion
    Sejak berdiri, Arsenal beberapa kali pindah stadion. Mulai dari memakai sebuah lapangan di Woolwich yang bernama Manor Ground, lalu pindah ke London Utara, sekaligus membangun Stadion Highbury dan dipakai pertama kali dipakai pada tahun 1913. Stadion ini dipakai Arsenal hingga musim 2005/06 (atau berusia kurang lebih 93 tahun). Pertandingan terakhir yang digelar di Stadion Highbury adalah Liga Utama Inggris, yaitu Arsenal vs Wigan Athletic yang berhasil dimenangkan oleh Arsenal dengan skor 4-2 dengan tiga gol dari Thierry Henry.


    Sejak bulan Juli 2006 sampai sekarang, klub ini menempati markas barunya, Stadion Emirates yang berkapasitas 60.500 kursi dan terletak di Ashburton Grove dan peresmian pemakaian Stadion Emirates sekaligus pertandingan pertama yang digelar adalah dengan diadakannya sebuah pertandingan persahabatan antara Arsenal dengan para pemain legenda Belanda untuk perpisahan Dennisa Bergkamp, seorang mantan penyerang Arsenal. Selamat tinggal Bergkamp. Bergkamp merupakan salah satu legenda buat Arsenal. Bergkamp juga yang membawa perubahan dari cara bermain klub2 inggris yang bermain dengan metode kick and rush.



    Prestasi

    Selain rekor tak terkalahkannya (49 kali) menjadi yang terpanjang di Inggris, Arsenal juga mempunyai banyak prestasi lainnya, yaitu :
    Liga Inggris : 13
    1931, 1933, 1934, 1935, 1938, 1948, 1953, 1971, 1989, 1991, 1998, 2002, 2004

    Piala FA : 10
    1930, 1936, 1950, 1971, 1979, 1993, 1998, 2002, 2003, 2005

    Piala Liga / Piala Carling : 2
    1987, 1993, menjadi finalis pada tahun 1968, 1969, 1988, 2007

    FA Charity Shield / FA Community Shield : 11
    1930, 1931, 1933, 1934, 1938, 1948, 1953, 1991 (juara bersama dengan Tottenham), 1998, 1999, 2002, 2004

    Piala Winners : 1
    1994, dua kali menjadi finalis pada tahun 1980 dan 1995

    Piala UEFA : 1
    1971 (waktu itu masih bernama Fairs Cup, berubah nama menjadi Piala UEFA sejak tahun 1972), sekali menjadi finalis pada tahun 2000

    Liga Champions : 0
    menjadi finalis pada tahun 2006

    Piala Emirates : 1

    Desain Pemodelan Grafik

    Pengertian
    Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D.

    Desain grafis
    Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
    Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
    Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
    Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

    Prinsip dan unsur desain
    Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

    Peralatan desain grafis
    Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
    Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
    Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

    Daftar Software Desain Grafis
    * Desktop publishing
    * Adobe Photoshop
    * Adobe Illustrator
    * Adobe Indesign
    * Page Maker
    * Coreldraw
    * GIMP
    * Inkscape
    * Adobe Freehand
    * Adobe image ready
    * CorelDraw
    * Webdesign
    * Macromedia Dreamweaver
    * Microsoft Frontpage
    * Notepad
    * Adobe Photoshop
    * Audiovisual
    * Adobe After Effect
    * Adobe Premier
    * Final Cut
    * Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
    * Ulead Video Studio
    * Magic Movie Edit Pro
    * Power Director
    * Rendering 3 Dimensi
    * 3D StudioMax
    * Maya
    * AutoCad
    * Google SketchUp

    Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu.

    Pemodelan
    Membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

    Desain Pemodelan Grafik
    Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.

    Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
    1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
    dari objek-objek 2D dan 3D.
    2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
    dari model yang telah dibentuk.
    3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
    /behaviour objek bergantung waktu.

    Kerangka Grafik Komputer
    1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
    2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
    3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
    4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

    Grafik
    Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

    Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.

    Software Pembuat Animasi
    Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.
    1.     Software Animasi 2 Dimensi:
    Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll
    2.    Software Animasi 3 Dimensi:
    Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll

    Rendering
    Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

    Tipe-Tipe Citra
    1.    Grafis Komputer 2D
    Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
    Pixel Art
    Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
    Vector graphics
    Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
    Grafik Komputer 3D
    Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
    Animasi Komputer
    Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of  The Ring, Harry Potter, dsb.

    Berikut penjelasan detailnya mengenai sejarah grafik.
    • Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
    • 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
    • 1963 :
    - Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
    - Mouse oleh Douglas Englebert
    • 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
    • 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer
    • 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
    • 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
    • 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
    • Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
    • 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
    • 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
    • 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
    • 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
    • Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
    dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
    • Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
    rendering.

    SUMBER:
    http://ihanavi.blogspot.com/2013/10/desain-pemodelan-grafik.html#
    http://edyspatric.blogspot.com/2011/09/desain-pemodelan-grafik.html
    http://ulpiupie.blogspot.com/2010/09/desain-pemodelan-grafik_28.html
    http://neuroindonesian.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html
    http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/
    http://adityamahaputera.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafik.html
    http://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_design