Makalah Interpolasi Kelas 3ia24

MAKALAH
INTERPOLASI LINEAR, KUADRAT, KUBIK & POLINOM LAGRANGE
 

OLEH: 
EMAN SULAEMAN (52411423)
HAJIL ZULHI JAMALUDIN (53411156)
PRAJUDI WILLIAM CHRISDEAR (55411549)


TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2013
---------------------------------------------------------------

Scilab adalah  software  free  dan  open  source  untuk  komputasi  numerik. Software ini menyediakan lingkungan untuk perhitungan yang dibutuhkan bidangains dan keteknikan. Scilab dirilis sebagai open source  dibawahi lisensi CeCILL, dan dapat didownload secara gratis. Scilab tersedia pada sistem operasi GNU/Linux, Mac  OS  X  dan  Windows.  Scilab juga  memiliki dukungan  enterprise  bagi perusahaan-perusahaan yang membutuhkan dukungan. Scilab menyediakan ratusan fungsi matematis. Software ini memiliki bahasa pemprograman tingkat tinggi dan dapat mengakses struktur data, plot 2D, plot 3D dan fungsi grafis.
Bentuk interface  default dari Scilab5.4.0  dibagi menjadi 3  window utama yaitu  File  Browser, Scilab Console  dan  Variable  Browser. Interface  Scilab 5.4.0menggunakan sistem docking, yaitu komponen-komponen interface dapat dipindah pindah sesuai kebutuhan pengguna.

Interpolasi adalah suatu cara untuk mencari nilai di antara beberapa titik data yang telah diketahui. Di dunia nyata, interpolasi dapat digunakan untuk memperkirakan suatu fu ngsi, yang mana fungsi tersebut tidak terdefinisi dengan suatu formula, tetapi didefinisikan hanya dengan data-data atau tabel, misalnya tabel dari hasil percobaan. Ada berbagai macam interpolasi berdasarkan fungsinya, di antaranya adalah interpolasi linier, interpolasi kuadrat, dan interpolasi polinomial. Adapun berbagai metode dalam interpolasi antara lain metode Lagrange dan metode Newton. Kedua metode tersebut menggunakan fungsi polinomial untuk menginterpolasi f (x) pada titik-titik yang diberikan. Bagi para peneliti, interpolasi sering digunakan apalagi bila penelitian yang dilakukan adalah jenis penelitian kuantitatif, artinya banyak data-data yang harus dikumpulkan dan dianalisis.

dpl. : cara menentukan harga fungsi f dititik x* ε [x0,xn] dengan menggunakan informasi dari seluruh atau sebagian titik-titik yang diketahui ( x0, x1, …., xn)

2.2 Jenis – jenis Interpolasi
         1. Interpolasi Linear.
Bentuk interpolasi yang paling sederhana adalah menghubungkan dua titik data dengan garis lurus.teknik  ini dinamakan interpolasi linear,dilukiskan secara grafis pada gambar diatas dengan memakai segitiga-segitiga   sebangun sehingga diperoleh:

, yang dapat disusun ulang menjadi:
Cara penulisan  f1(x) menunjukkan bahwa  ini adalah polinom interpolasi orde pertama (interpolasi lanjar).Perhatikan bahwa disamping menyatakan kemiringan garis yang menghubugkan titik-titik, bentuk [f(x1)-f(x0)]/(x1-x0) adalah hampiran (aproksimasi) beda hingga terbagi dari turunan pertama.Umumnya semakin kecil selag diantara titik-titik data, semakin baik hampirannya.

Algoritma Interpolasi
  1. Tentukan dua titik P1 dan P2 dengan koordinatnya masing-masing (x0,y0) dan (x1,y1)
  2. Tentukan nilai x dari titik yang akan dicari
  3.  Hitung nilai y dengan 
  4. Tampilkan nilai titik yang baru Q(x,y)

Contoh:
Taksirlah 2 (ln 2) dengan memakai interpolasi linear.yaitu dengan menginterpolasi  antara ln 1=0 dan ln 2,5=0,91629
Penyelesaian: Dengan menggunakan persamaan di atas ,interpolasi interpolasi dari x0 =1 sampai x1=2,5


2. Intepolasi Kuadrat

Interpolasi Kuadratik (polinom orde kedua)  digunakan untuk mencari titik-titik antara dari 3 buah)
P1 (x0.y0), P2(x1,y1)dan P3(x2,y2) ,polinom kuadrat yang digunakan untuk persamaan ini ialah:
f2(x)=b0+ b1 (x-x0 )+ b2 (x-x0)(x-x1)……………………(P.12.3).
Suatu prosedur yang sederhana  dapat dipaki untuk menentukan nilai koefisien-koefisiennya.Untuk b_0
(P.12.3) dengan x=0 dapat dipakai menghitung ;
b0=f(x_0)…………………………………………….(P.12.4)
(P.12.4)  dapat disubstitusikan ke (P.12.3) yang dapat dihitung pada x =x_1 untuk
b_1=  (f(x1 )-f(x0))/(x2-x0 )………………………………………………(P.12.5)

Akhirnya,  (P.12.4)  dan (p.12.5) dapat disubstitusikan ke (P.12.3) yang dapat dihitung pada x=x2  dan  dipecahakn(setelah melakukan manipulasi aljabar:

Contoh:
Cocokkan polinom orde kedua terhadap tiga titik yang dipakai dalam contoh persamaan interpolasi linear:
x0=1                        f(x0)=0
x1=4                        f(x1)=1,3862944
x2=6                         f(x2) =1,7917595   
Pakailah polinom tersebut untuk menghitung ln 2
Penyelesaian: Dengan menerapkan persamaan (12.4) maka;  
b0 =0
Persamaan (12.5) menghasilkan:b_1=(1,3862944-0)/(4-1) =0,46209813
Dan persamaan (12.6) menghasilkan:
Dengan mensubstitusikan nilai-nilai ini ke (P,12.3) dihasilkan rumus kuadrat 
f2(x) =0+0,46209813(x-1)-0,051873116(x-1)(x-4) yang dapat dihitung pada x=2 untuk 
f2(x) =0,56584436
Algoritma Interpolasi Kuadratik:
  1. Tentukan 3 titik input P1(x1,y1), P2(x2,y2) dan P3(x3,y3)
  2. Tentukan nilai x dari titik yang akan dicari
  3. Hitung nilai y dari titik yang dicari menggunakan rumus dari interpolasi kuadratik:
  4. Tampilkan nilai x dan y
3. Interpolasi Kubik
Misal diberikan empat buah titik data ,(x0,y0)(,x1,x1),(x2,y2), dan (x3,y3).Polinom yang mengiterpolasi keempat buah titik itu ialah polinom kubik yang berbentuk :
Polinom  𝑝3𝑥 ditentukan dengan cara berikut:
1.Sulihkan ( xi,yi) kedalam persamaan (p.5.9), i=0,1,2,3. Sehingga diperoleh empat buah persamaan  dengan empat buah parameter yang tidak diketahui yaitu 
4. Polinom Interpolasi Lagrange
Polinom interpolasi lagrange hanyalah perumusan ulang darri polinom newton yang menghindari komputasi beda-beda terbagi.secara singkat dapat dinyatakan dengan:

Persamaan (12.20) dapat diturunkan secara langsung dari polinom newton (kotak 12.1).Namun, penalaran yang mendasari rumus lagrange dpat langsung ditangkap dengan menyadari bahwa tiap suku Li(x) akan 1 pada x =x_i dan 0 pada titik-titik contoh lainnya. Jadi, tiap hasilkali Li(x)f(x_i) menerima nilai f〖(x〗_i) pada titik contoh x_i.akibatnya ,penjumlahan semua hasilkali yangdinyatakn oleh persamaan (12.20) merupakan polinom orde ke-n unik yang secara eksak melalui seluruh n+1 titik data.
Polinom interplasi lagrange daoat diturunkan kangsung dari rumus newton.ini akan dilakukan untuk kasus orde pertama ,
f1 (x) = f(x0) + (x-x0) f[xx,x0]………………………………(B.12.1.1)
Supaya menurunkan bentuk lagrange ,bedaa-beda terbagi dirumuskan ulang.misalnya. beda terbagi pertama

dapat dirumuskan sebagai :



yang diacu sebagai bentuk simetri,dengan mensubstitusikan persamaan (12.1.2) ke persamaan (B.12.1.1) akan dihasilkan:



Akhirnya dengan mengelompokkan suku-suku yang serupa dan penyederhanaan akan dihasilkan bentuk lagrange :

Contoh program
a. Interpolasi linear


b. Polinom interpolasi lagrange
Output

c. interpolasi kuadrat


Kesimpulan
Scilab adalah  software  free  dan  open  source  untuk  komputasi  numerik.Software ini menyediakan lingkungan untuk perhitungan yang dibutuhkan bidangains dan keteknikan.

Interpolasi adalah suatu cara untuk mencari nilai di antara beberapa titik data yang telah diketahui. Di dunia nyata, interpolasi dapat digunakan untuk memperkirakan suatu fu ngsi, yang mana fungsi tersebut tidak terdefinisi dengan suatu formula, tetapi didefinisikan hanya dengan data-data atau tabel, misalnya tabel dari hasil percobaan. 

Ada berbagai macam interpolasi berdasarkan fungsinya, di antaranya adalah interpolasi linier, interpolasi kuadrat, dan interpolasi polinomial.

Semangat Lagi

Kemarin, hari yang luar biasa. Aku seolah seolah menemukan duniaku kembali, dunia yang bahkan Aku sendiri lupa seperti apa itu. Aaaaaaaah rasanya ingin terus berlama-lama seperti kemarin. Anginnya.... Sejuknya.... Cahayanya..... Luar biasa.....

Aku serasa kembali hidup, nadi dan syarafku seolah kembali bekerja. Terima kasih banyak....
:)

Membuat Logo Android dengan Menggunakan Blender

Blender adalah salah satu aplikas open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khususnya 3Dimensi. Bisa di download di sini

1. Buka aplikasi Blender baik di windows atau linux. Disini Saya menggunkanan Blender versi 2.69.

2. Berikutnya yaitu membuat objek si Robot Hijau atau Android. Inti dari objek android adalah bentuk setengah bola untuk kepala dan tabung untuk badan, oleh karena itu Hal yang pertama dilakukan adalah membuar kepala android dengan menggunakan UV Sphere atau Bola. Caranya yaitu klik Add > Mesh > UV Sphere atau dengan shortcut Shift + A > Mesh > UV Sphere.

3. Setelah Objek UV Sphare ditambahkan, pindahkan objek mode ke Edit mode dengan menekan TAB dan klik face untuk menyeleksi sisi bola UV Spahere (Bola) yang akan dihapus.
 jika sudah masuk ke mode face hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah.


4. seleksi atau pilih face yang nantinya akan dihapus. Agar terlihat bagus bagi Bola menjadi 2 bagian yang simetris. Cara menyeleksi yaitu dengan shortcut Alt + Shift dan klik kanan pada face yang akan ditandai atau pilih. Lakukan hal ini sampai setengah dari bola terseleksi.


5. Hapus objek yang terseleksi dengan menekan tombol Delete > pilih Vertices


6. Pindah ke Object mode kemudian tambahkan Cylinder dengan cara Shift + A > Mesh > Cylinder. Atur ukuran Cylinder dengan menggunakan Scale ( tekan S kemudian atur size objek). Usahakan posisi dan besarnya Cylinder proporsional dengan ukuran kepala.


7. Setelah badan Robot hijau selesai dibuat, langkah berikutnya adalah membuat tangan. Pembuatan tangan ini menggunakan UV Sphere (bola). Hampir sama dengan pembuatan kepala, namun pada pembuatan kaki objek yang dipilih tidak dihapus. Pada objek yang dipilih dilakukan Ekstrude (keyboard E) kemudian panjangkan dengan menggeserkan mouse serarah koordinar Y. lakukan scale sampai tangan proporsional dengan badan.

9. Pindah ke objek mode, tempatkan tangan yang telah dibuat tadi di pinggir badan, lakukan duplikan untuk tangan sebelahnya dengan menekan Shift + D dan tempatkan pada posisi yang proporsional dengan badan. 
Untuk Pembuatan kaki langkahnya sama dengan pembuatan tangan, kemudian tempatkan di bawah badan.


10. Langkah berikutnya yaitu pembuatan Mata. Untuk pembutan mata Saya masih menggunakan UV Sphere yang di Scale menjadi kecil dan di tempatkan pada kepala, usahakan posisinya proporsional agar memiliki kesan natural.

11. Untuk pembuatan Tanduk Saya mengcopy objek tangan kemudian di Scale dan di Rotate sekitar 45 derajat. Kemudian ditempatkan di bagian kepala. 



12. Beri warna pada objek dengan warna hijau. Caranya yaitu masuk ke edit mode. Klik material > klik add kemudian pada diffuse pilih warna hijau lalu assign. Maka objek akan berubah menjadi warna hijau


13. Terakhir agar objeknya terlihat lebih bagus lakukan render. Klik render > Render Image. Kurang lebih hasilnya seperti gambar dibawah ini.



*) mohon maaf jika ada kesalahan, masih dalam proses belajar..

Nama  : Eman Sulaeman
NPM  : 52411423
Kelas  : 3IA24





Menunggu pagi

"Aku sayang kamu sejak Kamu disitu, sampe sekarang, Kamu tuh gak tau kaya apa Aku sayang sama Kamu, Kamu tuh gak pernah..“
"Itu dia masalahnya Gas, Aku tuh ga pernah bener-bener tau, Aku nunggu Gas, nunggu.. Tapi, akhirnya Aku sadar satu hal.. KAMU GAK SESAYANG ITU SAMA AKU..“


OPPO N1, Mahakarya OPPO untuk Dunia

Didirikan pada 2004, OPPO menjelma menjadi vendor kelas dunia yang memproduksi berbagai macam peralatan elektronik seperti MP3 player, TV LCD, DVD/Blu-ray player. OPPO selalu menghadirkan produk dengan desain dan inovasi teknologi terbaik di kelasnya.

Pada 2008 OPPO mulai masuk ke segmen smartphone dengan menghadirkan produk-produk berkualitas yang mampu menyaingi atau bahkan melebihi brand-brand ternama yang sudah jauh lebih dahulu terjun di segmen ini.  Sebut saja OPPO Find Mirror, Find 5, Fine Muse dan masih banyak lagi yang semuanya mempunyai keunggulan dari segi proscessor, tampilan, kejernihan layar, dan tak lupa fitur kamera yang sangat baik.


Setelah sukses dengan produk terdahulunya, kini OPPO kembali menghadirkan sebuah smartphone dengan inovasi yang luar biasa yaitu OPPO N1 yang akan di lauching di Indonesia pada 16 Oktober 2013 mendatang.


Layar
OPPO N1 menggunakan layar sebesar 5.9 inch, 1080 full HD IPS display yang akan memberikan kenyamanan untuk menonton video HD atau bermain game HD tanpa lag. Ditambah desain yang tipis akan semakin menambah keistimewaan smartphone ini.

Hardware
Tak lupa Oppo mempersenjatai phablet andalannya ini dengan prosessor Quad-core 1.7GHz Krait 300 dengan Chipset Qualcomm  Snapdragon 600 serta sebuah GPU kelas high-end adreno 320 yang di tunjang dengan RAM sebesar 2 GB. Dengan spesifikasi semacam ini rasanya hanya kata "nyaman" yang akan dirasakan sang pemilik OPPO N1 ini.  

Fitur
OPPO N1 menggunakan system Operasi android 4.2 (Jelly Been) dengan dukungan konektifitas lengkap seperti Bluetooth 4.0, wifi, GPS, Nfc dan media penyimpanan sebesar 16 GB/32GB. Untuk menunjung semua fitur luar biasa tersebut  OPPO N1 dibekali baterai dengan kapasitas “moster” sebesar 3610 mAh.

Seperti kita ketahui bersama OPPO selalu menghadirakan inovasi terbaru pada produknya. Kali ini Fitur yang  andalan pada phablet besutan OPPO ini terletak pada kamera. OPPO N1 memilik kamera yang dapat berputar 206°. Tak hanya dapat berputar , kamera N1 memiliki resolusi 13 MP yang dilengkapi dengan Autofocus dan face detection serta kemapuan merekam video dengan resolusi 1080p, 30 frame per second.




Tak hanya kamera, OPPO pun kembali berinovasi dengan membenamkan fitur O Touch Panel yang merupakan sebuah panel sentuh pada bagian belakang N1 seluas 12cm. O Touch Panel memudahkan pengguna N1 untuk bernavigasi pada layar OPPO N1 yang cukup besar dengan nyaman dan mudah. Dengan Fitur ini pengguna dapat mengontrol panel sentuh dari bagian belakang phablet OPPO N1 ini.


Selain itu, N1 dilengkapi pula dengan fitur O-Click yang memungkinkan pengguna untuk mengoperasikan kamera N1 dengan remote, bahkan ketika pengguna berada jauh dari perangkat. Sungguh merupakan sebuah smartphone impian !

Berikut spesifikasi lengkap dari http://www.gsmarena.com

GENERAL2G NetworkGSM 850 / 900 / 1800 / 1900
3G NetworkHSDPA 1900 / 2100
SIMMicro-SIM
Announced2013, September
StatusComing soon. Exp. release 2013, October
BODYDimensions170.7 x 82.6 x 9 mm (6.72 x 3.25 x 0.35 in)
Weight213 g (7.51 oz)
DISPLAYTypeIPS LCD capacitive touchscreen, 16M colors
Size1080 x 1920 pixels, 5.9 inches (~373 ppi pixel density)
MultitouchYes
- Touch-sensitive area at the back (O-Touch, supports long press, sliding and double tap)
SOUNDAlert typesVibration, MP3, WAV ringtones
LoudspeakerYes
3.5mm jackYes
MEMORYCard slotNo
Internal16/32 GB, 2 GB RAM
DATAGPRSYes
EDGEYes
SpeedHSDPA; HSUPA
WLANWi-Fi 802.11 ac/a/b/g/n, dual-band, Wi-Fi Direct, DLNA, Wi-Fi hotspot
BluetoothYes, v4.0
NFCYes
USBYes, microUSB v2.0, USB OTG
CAMERAPrimary13 MP, 4128x3096 pixels, autofocus, dual-LED flash
FeaturesRotating lens, geo-tagging, touch focus, face detection, panorama, HDR, long exposure (up to 8s)
VideoYes, 1080p@30fps
SecondaryYes, 13 MP, 4128x3096 pixels, autofocus, dual-LED flash
FEATURESOSColor OS based on Android OS, v4.2 (Jelly Bean)
ChipsetQualcomm Snapdragon 600
CPUQuad-core 1.7 GHz Krait 300
GPUAdreno 320
SensorsAccelerometer, gyro, proximity, compass
MessagingSMS (threaded view), MMS, Email, Push Email
BrowserHTML5
RadioNo
GPSYes, with A-GPS support
JavaYes, via Java MIDP emulator
ColorsWhite
- O-Click Bluetooth Remote Control (bundled)
- SNS integration
- MP4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263 player
- MP3/WAV/eAAC+/AC3/FLAC player
- Google Search, Maps, Gmail,
YouTube, Calendar, Google Talk
- Organizer
- Document viewer
- Photo viewer/editor
- Voice memo/dial/commands
- Predictive text input
BATTERYLi-Ion 3610 mAh battery
Stand-byNo official data
Talk timeNo official data

 Aku dan OPPO N1

Sebagai mahasiwa aktif tentunya Saya butuh sebuah smarphone yang dapat menunjang segala macam kegiatan seperti membaca ebook, browsing, dan menyimpan berbagai macam file dalam jumlah besar. Tak lupa untuk menghilangkan kejenuhan ditengah padatnya tugas-tugas kampus, tentunya butuh hiburan seperti mendengarkan Musik, menonton video HD, dan bermain game-game berat. Semua hal tersebut tentunya hanya dapat dilakukan oleh smarphone dengan kualitas yang mumpuni, dan menurut Saya OPPO N1 dapat menjalankan tugas-tugas tersebut dengan baik. Saya sangat berharap memiliki smartphone high-end ini. Amin.