E-Business

Pengertian E-Business
E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi elektronik seperti komputer dan internet. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel.
Contoh dari e-business misalnya pembelian barang secara online melalui www.tokopedia.com. Dari proses pemesanan barang, konfirmasi pembayaran, hingga konfirmasi bahwa pengiriman barang tersebut sudah sampai kepada customer dilakukan secara elektronik.

E-business memiliki karakteristik tujuan yang sama dengan bisnis secara konvensional, hanya saja e-business memiliki cakupan yang berbeda. Bisnis mengandalkan pertemuan antar pebisnis seperti halnya rapat ditempat khusus, atau sekadar untuk berkenalan dengan partner bisnis, sedangkan e-business mengandalkan media internet sebagai sarana untuk memperoleh tujuannya.

Dalam kegiatan e-business, ada lima kemungkinan bentuk hubungan bisnis berdasarkan transaksinya, yaitu :

  1. Business to Business (perdagangan antar pelaku usaha bisnis)
  2. Business to Consumer (perdagangan antar pelaku usaha bisnis dengan konsumen)
  3. Consumer to Consumer (perdagangan antar konsumen yang satu dengan konsumen yang lain)
  4. Consumer to Business (perdagangan antar konsumen dengan pelaku bisnis atau perusahaan)
  5. Intrabusiness e-business (perdangan dalam lingkup intranet perusahaan yang melibatkan pertukaran barang, jasa, dan informasi.

Sasaran dari e-business adalah pasar atau market. Menurut Forrester Research, telah terjadi perkembangan yang sangat fantastis terhadap jumlah komputer yang terhubung dalam internet, termasuk penggunanya. E-business market ini menyimpan peluang omset yang besar yang dapat diperebutkan oleh para pebisnis.

Tahapan E-business
Ada empat tahap pemanfaatan jaringan komputer dan internet untuk tujuan e-business, di mana terjadi transformasi perusahaan tradisional ke e-business, diantaranya sebagai berikut:

  1. Mendayagunakan komputer
  2. Mendayagunakan jaringan dan internet (seperti email, chat messanger, IRC, dll.)
  3. Membangun dan mendayagunakan web
  4. E – commerce

Jadi dapat disimpulkan bahwa pengertian e-commerce dan e-business apabila tidak dipahami terlebih dahulu akan membuat pembahasan tentang hal tersebut menjadi tidak sistematis. Hal ini dikarenakan kebingungan dalam menentukan istilah yang paling cocok untuk mewakili konsep perdagangan dengan sarana elektronik.

Perbedaan yang mendasar antara e-commerce dan e-business adalah bahwa tujuan e-commerce berorientasi pada bagaimana memperoleh keuntungan, sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang dan sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainnya. Selain dari perbedaan yang dimiliki oleh keduanya, ternyata keduanya juga memiliki persamaan tujuan yaitu memajukan perusahaan menjadi perusahaan yang lebih besar dari sebelumnya.

Manfaat E-Business
Manfaat yang didapat atau manfaat dari e business itu sebagai berikut :

  1. Memperluas pasar hingga mencakup pasar nasional dan pasar global, sehingga perusahaan bisa menjangkau lebih banyak pelanggan, memilih pemasok terbaik, dan menjalin relasi dengan mitra bisnis yang dinilai paling cocok.
  2. Menekan biaya menyusun, memproses, mendistribusikan, menyimpan, dan mengakses informasi berbasis kertas (paperbased information).
  3. Memungkinkan perusahaan untuk menerapkan mass customization terhadap produk dan jasanya.
  4. Menekan waktu antara pembayaran dan penerimaan produk/jasa.
  5. Meningkatkan produktivitas karyawan melalui rekayasa ulang proses bisnis.
  6. Menekan biaya telekomunikasi.
  7. Manfaat-manfaat lainnya, seperti citra yang lebih baik, layanan pelanggan yang lebih bagus, proses yang lebih sederhana, mitra bisnis yang baru, waktu siklus dan pengiriman yang lebih singkat, akses terhadap informasi yang lebih luas, biaya transportasi yang lebih murah, dan fleksibilitas yang lebih tinggi.

Fenomena jejaring (internetworking) memaksa perusahaan untuk bekerja sama dengan berbagai mitra bisnis untuk dapat menawarkan produk atau jasa secara kompetitif, sehingga kontrol kualitas, harga, dan kecepatan penciptaan sebuah roduk atau jasa kerap sangat ditentukan oleh faktorfaktor luar yang tidak berada di dalam kontrol perusahaan.

Pembeli atau customer dapat dengan mudah melihat barang yang di produksi perusahaan tersebut melalui internet, sehingga tidak repot harus ke tempat hanya untuk melihat barang.

Referensi:

E-COMMERCE

Secara sederhana E-commerce dapat diartikan sebagai konsep penerapan E-bussines sebagai strategi jual-beli barang dan jasa melalui jaringan elektronik dan biasanya melibatkan transaksi data elektronik, sistem manajemen inventory otomatis dan sistem pengumpulan data otomatis. Hal ini disebabkan semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi baik dalam segi efisiensi serta keamanannya, sehinnga memunculkan ide-ide gagasan untuk menjadikan teknologi informasi itu sebagai media untuk melakukan pemasaran, promosi, bahkan transakasi data yang dianggap bisa lebih effisien dan mempermudah transaksi jual-beli.

SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN E-COMMERCE

Kemunculan E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman website. Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

KEUNTUNGAN E-COMMERCE

Berikut adalah beberapa keunggulan e-commerce :
  1. Tidak mengenal adanya batasan tempat karena transaksi bisa terjadi walaupun konsumen   dan penjual berada di tempat yangberlainan
  2. Mengefisiensikan waktu karena tidak mengenal batasan atau setiap transaksi e-commerce bisa dilakukan selama 24 jam.
  3. Lebih sedikitnya pegawai yang dibutuhkan untuk melakukan transaksi sehingga dapat mengikis anggaran pengeluaran perusahaan penjual.


KELEMAHAN E-COMMERCE

Berikut merupakan kekurangan dari penerapan e-commerce :
  1. Sering terjadinya penipuan seperti fiktif credit card, atau terkadang penipuan penjual terhadap pelanggan karena hukum yang mengatur tentang e-commerce masih belum terlalu berkembang.
  2. Konsumen tidak dapat melihat langsung kondisi barang yang akan dibeli
  3. Mempersempit lapangan pekerjaan karena industri e-commerce tidak membutuhkan banyak pegawai untuk melayani transaksi.

BERBISNIS DENGAN E COMMERCE

Sebuah perusahaan e commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekutan produk saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal pengiriman yang tepat waktu.
Factor yang harus diperhatikan dalam berbisnis e commerce :
  1. Menyediakan harga yang kompetitif
  2. Adanya jasa yang handal
  3. Adanya kemudahan dalam kegiatan perdagangan
  4. Menyediakan informasi mengenai barang dan jasa secara lengkap


APLIKASI PENDUKUNG E-COMMERCE
  1. E-mail dan Messaging
  2. Content Management Systems
  3. Dokumen, spreadsheet, database
  4. Akunting dan sistem keuangan
  5. Informasi pengiriman dan pemesanan
  6. Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  7. Sistem pembayaran domestik dan internasional
  8. Newsgroup
  9. On-line Shopping
  10. Conferencing
  11. Online Banking


Sekilas Tentang HTML

HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML.

Sejarah dari standar HTML

  • HTML 2.0—(RFC 1866) disetujui sebagai standar 22 September 1995,
  • HTML 3.2—14 Januari 1996,
  • HTML 4.0—18 Desember 1997,
  • HTML 4.01 (minor fixes)—24 Desember 1999,
  • ISO/IEC 15445:2000 ("ISO HTML", berdasar pada HTML 4.01 Strict)—15 Mei 2000.
  • HTML 5 masih dalam draft pengerjaan—Januari 2008.

Kegunaan:
  • Mengintegerasikan gambar dengan tulisan.
  • Membuat Pranala.
  • Mengintegerasikan berkas suara dan rekaman gambar hidup.
  • Membuat form interaktif.
untuk materi lebih jelas silahkan kunjungi Wikipedia

Cafu Game Engine

Sekilas tentang Cafu


Cafu Engine adalah sebuah engine grafis 3D modern untuk pengembangan game kit dengan fitur yang lengkap. Cafu adalah sebuah perangkat lunak bebas di bawah GNU General Public License (GPLv3). Hal ini dapat digunakan untuk membuat berbagai aplikasi 3D, termasuk game, simulasi, dan pelatihan dan software arsitektur. Cafu ditulis dalam bahasa C + +yang dirancang untuk membuat pengembangan permainan baru dan aplikasi 3D lainnya dengan mudah. Cafu dikembangkan secara aktif dan terus dikembangkan dalam rangka memberikan teknologi terbaru.

untuk materi lengkapnya silahkan download disini

Makalah Interpolasi Kelas 3ia24

MAKALAH
INTERPOLASI LINEAR, KUADRAT, KUBIK & POLINOM LAGRANGE
 

OLEH: 
EMAN SULAEMAN (52411423)
HAJIL ZULHI JAMALUDIN (53411156)
PRAJUDI WILLIAM CHRISDEAR (55411549)


TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2013
---------------------------------------------------------------

Scilab adalah  software  free  dan  open  source  untuk  komputasi  numerik. Software ini menyediakan lingkungan untuk perhitungan yang dibutuhkan bidangains dan keteknikan. Scilab dirilis sebagai open source  dibawahi lisensi CeCILL, dan dapat didownload secara gratis. Scilab tersedia pada sistem operasi GNU/Linux, Mac  OS  X  dan  Windows.  Scilab juga  memiliki dukungan  enterprise  bagi perusahaan-perusahaan yang membutuhkan dukungan. Scilab menyediakan ratusan fungsi matematis. Software ini memiliki bahasa pemprograman tingkat tinggi dan dapat mengakses struktur data, plot 2D, plot 3D dan fungsi grafis.
Bentuk interface  default dari Scilab5.4.0  dibagi menjadi 3  window utama yaitu  File  Browser, Scilab Console  dan  Variable  Browser. Interface  Scilab 5.4.0menggunakan sistem docking, yaitu komponen-komponen interface dapat dipindah pindah sesuai kebutuhan pengguna.

Interpolasi adalah suatu cara untuk mencari nilai di antara beberapa titik data yang telah diketahui. Di dunia nyata, interpolasi dapat digunakan untuk memperkirakan suatu fu ngsi, yang mana fungsi tersebut tidak terdefinisi dengan suatu formula, tetapi didefinisikan hanya dengan data-data atau tabel, misalnya tabel dari hasil percobaan. Ada berbagai macam interpolasi berdasarkan fungsinya, di antaranya adalah interpolasi linier, interpolasi kuadrat, dan interpolasi polinomial. Adapun berbagai metode dalam interpolasi antara lain metode Lagrange dan metode Newton. Kedua metode tersebut menggunakan fungsi polinomial untuk menginterpolasi f (x) pada titik-titik yang diberikan. Bagi para peneliti, interpolasi sering digunakan apalagi bila penelitian yang dilakukan adalah jenis penelitian kuantitatif, artinya banyak data-data yang harus dikumpulkan dan dianalisis.

dpl. : cara menentukan harga fungsi f dititik x* ε [x0,xn] dengan menggunakan informasi dari seluruh atau sebagian titik-titik yang diketahui ( x0, x1, …., xn)

2.2 Jenis – jenis Interpolasi
         1. Interpolasi Linear.
Bentuk interpolasi yang paling sederhana adalah menghubungkan dua titik data dengan garis lurus.teknik  ini dinamakan interpolasi linear,dilukiskan secara grafis pada gambar diatas dengan memakai segitiga-segitiga   sebangun sehingga diperoleh:

, yang dapat disusun ulang menjadi:
Cara penulisan  f1(x) menunjukkan bahwa  ini adalah polinom interpolasi orde pertama (interpolasi lanjar).Perhatikan bahwa disamping menyatakan kemiringan garis yang menghubugkan titik-titik, bentuk [f(x1)-f(x0)]/(x1-x0) adalah hampiran (aproksimasi) beda hingga terbagi dari turunan pertama.Umumnya semakin kecil selag diantara titik-titik data, semakin baik hampirannya.

Algoritma Interpolasi
  1. Tentukan dua titik P1 dan P2 dengan koordinatnya masing-masing (x0,y0) dan (x1,y1)
  2. Tentukan nilai x dari titik yang akan dicari
  3.  Hitung nilai y dengan 
  4. Tampilkan nilai titik yang baru Q(x,y)

Contoh:
Taksirlah 2 (ln 2) dengan memakai interpolasi linear.yaitu dengan menginterpolasi  antara ln 1=0 dan ln 2,5=0,91629
Penyelesaian: Dengan menggunakan persamaan di atas ,interpolasi interpolasi dari x0 =1 sampai x1=2,5


2. Intepolasi Kuadrat

Interpolasi Kuadratik (polinom orde kedua)  digunakan untuk mencari titik-titik antara dari 3 buah)
P1 (x0.y0), P2(x1,y1)dan P3(x2,y2) ,polinom kuadrat yang digunakan untuk persamaan ini ialah:
f2(x)=b0+ b1 (x-x0 )+ b2 (x-x0)(x-x1)……………………(P.12.3).
Suatu prosedur yang sederhana  dapat dipaki untuk menentukan nilai koefisien-koefisiennya.Untuk b_0
(P.12.3) dengan x=0 dapat dipakai menghitung ;
b0=f(x_0)…………………………………………….(P.12.4)
(P.12.4)  dapat disubstitusikan ke (P.12.3) yang dapat dihitung pada x =x_1 untuk
b_1=  (f(x1 )-f(x0))/(x2-x0 )………………………………………………(P.12.5)

Akhirnya,  (P.12.4)  dan (p.12.5) dapat disubstitusikan ke (P.12.3) yang dapat dihitung pada x=x2  dan  dipecahakn(setelah melakukan manipulasi aljabar:

Contoh:
Cocokkan polinom orde kedua terhadap tiga titik yang dipakai dalam contoh persamaan interpolasi linear:
x0=1                        f(x0)=0
x1=4                        f(x1)=1,3862944
x2=6                         f(x2) =1,7917595   
Pakailah polinom tersebut untuk menghitung ln 2
Penyelesaian: Dengan menerapkan persamaan (12.4) maka;  
b0 =0
Persamaan (12.5) menghasilkan:b_1=(1,3862944-0)/(4-1) =0,46209813
Dan persamaan (12.6) menghasilkan:
Dengan mensubstitusikan nilai-nilai ini ke (P,12.3) dihasilkan rumus kuadrat 
f2(x) =0+0,46209813(x-1)-0,051873116(x-1)(x-4) yang dapat dihitung pada x=2 untuk 
f2(x) =0,56584436
Algoritma Interpolasi Kuadratik:
  1. Tentukan 3 titik input P1(x1,y1), P2(x2,y2) dan P3(x3,y3)
  2. Tentukan nilai x dari titik yang akan dicari
  3. Hitung nilai y dari titik yang dicari menggunakan rumus dari interpolasi kuadratik:
  4. Tampilkan nilai x dan y
3. Interpolasi Kubik
Misal diberikan empat buah titik data ,(x0,y0)(,x1,x1),(x2,y2), dan (x3,y3).Polinom yang mengiterpolasi keempat buah titik itu ialah polinom kubik yang berbentuk :
Polinom  𝑝3𝑥 ditentukan dengan cara berikut:
1.Sulihkan ( xi,yi) kedalam persamaan (p.5.9), i=0,1,2,3. Sehingga diperoleh empat buah persamaan  dengan empat buah parameter yang tidak diketahui yaitu 
4. Polinom Interpolasi Lagrange
Polinom interpolasi lagrange hanyalah perumusan ulang darri polinom newton yang menghindari komputasi beda-beda terbagi.secara singkat dapat dinyatakan dengan:

Persamaan (12.20) dapat diturunkan secara langsung dari polinom newton (kotak 12.1).Namun, penalaran yang mendasari rumus lagrange dpat langsung ditangkap dengan menyadari bahwa tiap suku Li(x) akan 1 pada x =x_i dan 0 pada titik-titik contoh lainnya. Jadi, tiap hasilkali Li(x)f(x_i) menerima nilai f〖(x〗_i) pada titik contoh x_i.akibatnya ,penjumlahan semua hasilkali yangdinyatakn oleh persamaan (12.20) merupakan polinom orde ke-n unik yang secara eksak melalui seluruh n+1 titik data.
Polinom interplasi lagrange daoat diturunkan kangsung dari rumus newton.ini akan dilakukan untuk kasus orde pertama ,
f1 (x) = f(x0) + (x-x0) f[xx,x0]………………………………(B.12.1.1)
Supaya menurunkan bentuk lagrange ,bedaa-beda terbagi dirumuskan ulang.misalnya. beda terbagi pertama

dapat dirumuskan sebagai :



yang diacu sebagai bentuk simetri,dengan mensubstitusikan persamaan (12.1.2) ke persamaan (B.12.1.1) akan dihasilkan:



Akhirnya dengan mengelompokkan suku-suku yang serupa dan penyederhanaan akan dihasilkan bentuk lagrange :

Contoh program
a. Interpolasi linear


b. Polinom interpolasi lagrange
Output

c. interpolasi kuadrat


Kesimpulan
Scilab adalah  software  free  dan  open  source  untuk  komputasi  numerik.Software ini menyediakan lingkungan untuk perhitungan yang dibutuhkan bidangains dan keteknikan.

Interpolasi adalah suatu cara untuk mencari nilai di antara beberapa titik data yang telah diketahui. Di dunia nyata, interpolasi dapat digunakan untuk memperkirakan suatu fu ngsi, yang mana fungsi tersebut tidak terdefinisi dengan suatu formula, tetapi didefinisikan hanya dengan data-data atau tabel, misalnya tabel dari hasil percobaan. 

Ada berbagai macam interpolasi berdasarkan fungsinya, di antaranya adalah interpolasi linier, interpolasi kuadrat, dan interpolasi polinomial.